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レイヤーの描画モードについて
レイヤーの描画モードって使うの楽しいですよね 上手く使うと何倍も絵が上手く見えますし ユーザーにも更なる物語の深みを提供できます でもなんとなく使ってる人も多いのではないでしょうか 自分も二年くらい前までそんなにわかってなかったです よく使うものくらいでした...
2019年2月22日読了時間: 3分
閲覧数:31回
資料におすすめのもの
今日は資料につかえそうなものを紹介していきます 三日前に「必ず資料を見て描く(塗る)」という記事を書きましたのでそれの補足的に 背景資料 アマナイメージズ 使用料を払わないとトレスはできないですが数が一番揃ってると思いますので 参考程度ならここで探すのはおすすめです...
2019年2月21日読了時間: 2分
閲覧数:19回


アイレベルについて
今日はパースの基準となるアイレベル(目の高さ)について話そうと思います 消失点(VP=Vanishing Point)も必ずアイレベル上に乗るので アイレベルをがっちり決めれるとパースに説得力が出るよって話です 私自身画力が低く背景やパースは得意どころか苦手なので...
2019年2月20日読了時間: 2分
閲覧数:17回
ザイオンス効果と絵柄の流行について
pix○vなど見てるとわかると思いますが 絵柄の流行はけっこうものすごい速さで変わっていきます ついてくのも大変ですが…避けては通れない轍 だいたい半年くらいで人気の絵柄が変わるので うちの業界(美少女ゲーム)だと 企画に1~2ヶ月その間にその絵柄をプレゼンや会議に通します...
2019年2月19日読了時間: 3分
閲覧数:26回
必ず資料を見て描く(塗る)
資料を見て描くと絵の説得力が全く変わってきます とにかくできる限りやってほしいことです 絵の描き方でどこでも言われてるぜんぜん珍しくもないことなんですが うちの業界(彩色グラフィッカー)の新人の方ぜんぜんやってない人とかいるので書いておこうと思います...
2019年2月18日読了時間: 3分
閲覧数:31回


線画のゴミ取りをより確実にする方法
市販の絵の描き方本にもたまに色トレスやゴミ取りについて記述がありますがこういった方法は全く載ってないようです;(見たことある人いたらすみません) 商業グラフィッカーの間でしか伝わってなさそう +うさぎがさらに効率化を求めた現時点での最終完成形の方法...
2019年2月16日読了時間: 2分
閲覧数:120回
画力をあげるためにおすすめの本
スタッフやアシスタントさんなどからよく聞かれるので まとめてみました ・Photoshop彩色操作 GameGraphicsDesign キャラクターCG彩色テクニック 瑞穂 わか ギャルゲ塗りに必要なphotoshopの操作のほんとうに初歩的な導入部ですが...
2019年2月14日読了時間: 3分
閲覧数:63回
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