2019年2月22日3 分レイヤーの描画モードについてレイヤーの描画モードって使うの楽しいですよね 上手く使うと何倍も絵が上手く見えますし ユーザーにも更なる物語の深みを提供できます でもなんとなく使ってる人も多いのではないでしょうか 自分も二年くらい前までそんなにわかってなかったです よく使うものくらいでした...
2019年2月21日2 分資料におすすめのもの今日は資料につかえそうなものを紹介していきます 三日前に「必ず資料を見て描く(塗る)」という記事を書きましたのでそれの補足的に 背景資料 アマナイメージズ 使用料を払わないとトレスはできないですが数が一番揃ってると思いますので 参考程度ならここで探すのはおすすめです...
2019年2月20日2 分アイレベルについて今日はパースの基準となるアイレベル(目の高さ)について話そうと思います 消失点(VP=Vanishing Point)も必ずアイレベル上に乗るので アイレベルをがっちり決めれるとパースに説得力が出るよって話です 私自身画力が低く背景やパースは得意どころか苦手なので...
2019年2月19日3 分ザイオンス効果と絵柄の流行についてpix○vなど見てるとわかると思いますが 絵柄の流行はけっこうものすごい速さで変わっていきます ついてくのも大変ですが…避けては通れない轍 だいたい半年くらいで人気の絵柄が変わるので うちの業界(美少女ゲーム)だと 企画に1~2ヶ月その間にその絵柄をプレゼンや会議に通します...
2019年2月18日3 分必ず資料を見て描く(塗る)資料を見て描くと絵の説得力が全く変わってきます とにかくできる限りやってほしいことです 絵の描き方でどこでも言われてるぜんぜん珍しくもないことなんですが うちの業界(彩色グラフィッカー)の新人の方ぜんぜんやってない人とかいるので書いておこうと思います...
2019年2月16日2 分線画のゴミ取りをより確実にする方法市販の絵の描き方本にもたまに色トレスやゴミ取りについて記述がありますがこういった方法は全く載ってないようです;(見たことある人いたらすみません) 商業グラフィッカーの間でしか伝わってなさそう +うさぎがさらに効率化を求めた現時点での最終完成形の方法...
2019年2月14日3 分画力をあげるためにおすすめの本スタッフやアシスタントさんなどからよく聞かれるので まとめてみました ・Photoshop彩色操作 GameGraphicsDesign キャラクターCG彩色テクニック 瑞穂 わか ギャルゲ塗りに必要なphotoshopの操作のほんとうに初歩的な導入部ですが...